Roboter & Erfinder

Verrückte Erfinder und launische Roboter

SpieleranzahlAlterRäumlichkeit
Mindestens 25+überall

Die Vorbereitung: Für dieses Spiel müsst ihr nichts vorbereiten, sondern euch nur in Zweierteams zusammenschließen. Seid ihr eine ungerade Zahl, gibt es ein Dreierteam. In jedem Team gibt es einen Erfinder und einen oder zwei Roboter.

Ein Junge steht einem Roboter gegenüber

Das Spiel: Heute ist der große Tag! So lange haben die Erfinder an ihren Robotern getüfftelt. Jetzt können sie endlich laufen. Doch das geht noch nicht so ganz selbstständig. Denn von selbst laufen die Roboter einfach immer nur gerade aus. Das geht nur so lange gut, solange keine Wand oder ein Hindernis in den Weg kommt. Deswegen müssen die Erfinder den Roboter lenken und aufpassen, dass ihre Erfindung auch nicht mit den anderen Maschinen zusammenläuft.

Um den Roboter zu lenken, klopft der Erfinder ganz leicht auf die linke oder rechte Schulter – dann bewegt sich der Roboter in die entsprechende Richtung. Soll der Roboter rückwärts laufen, berührt der Erfinder ihn leicht am Kopf.

Die Steigerung: Seid ihr schon geübt, dann können die Roboter ihre Fähigkeiten erweitern. So können sie verschiedene Geschwindigkeitsstufen entwickeln. Werden sie an der linken Hand berührt, werden sie ein bisschen schneller. Nach einer Berührung an der rechten Hand werden sie etwas langsamer.

Ganz aufregend wird es, wenn ein Spielleiter „Chaos“ ruft. Dann dreht sich jeder Roboter entweder um eine Vierteldrehung nach links oder rechts. Das darf jeder Roboter selbst entscheiden. Anschließend laufen alle wie gewohnt weiter. Die Erfinder müssen dann schnell handeln, damit niemand zusammenläuft!

Tipp: Wie weit ihr das Spiel steigern könnt, hängt von eurer Kindergruppe ab. Wichtig ist, dass die Kinder im Zweifelsfall stehenbleiben, bevor etwas passiert. Ist eure Gruppe sehr aufgeregt oder aktiv, solltet ihr die Steigerungen weglassen.

Dieses Spiel bietet sich ganz besonders gut an, um es in eine Spielkette zu integrieren.

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